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3月26日,創夢天地發布2020財年年度財報。財報顯示,截止2020年12月31日,創夢天地全年收入達32.1億元,同比增長15,其中,游戲及信息服務收益約31.7億元,同比增長14.3,SaaS及其他相關服務收益約38.1百萬元,同比增長130.1。用戶數據方面,2020年全年創夢天地平均月活躍用戶為1.38億,同比增長5.1,付費用戶平均收入為38元,同比增長19.1。
創夢天地CEO陳湘宇表示,創夢天地于2020年聚焦了三條基于用戶價值的業務增長曲線,共同構成了公司的價值增長戰略:圍繞核心能力優勢,構建長生命周期用戶生態;在優質內容和用戶之間,形成立體、多維度的反復、多頻次、長時間的互動模式;在流量變現閉環中,單用戶生命周期價值會以螺旋上升的模式不斷提高。創夢天地將始終堅持使命和初心,通過科技和創意為用戶帶來快樂,打造“線上、線下24小時娛樂生活圈”。
研運一體加深護城河,聚焦消除與競技賽道
創夢天地于2020年完成了游戲板塊的業務梳理和戰略聚焦,創夢天地總裁高煉惇此前表示,目前公司游戲業務聚焦在消除類和競技類兩個賽道進行自研和運營,中重度游戲將只采取發行的方式,通過源代碼的本地化,將海外精品主機/PC游戲手游化引入中國市場。
回顧2020全年,創夢天地廠牌優勢逐漸明確,自研消除類游戲,定位出海,面向全球。據AppAnnie數據顯示,2020年全球消除類游戲市場規模約481億人民幣,年復合增長率7.1。以創夢天地發行的《夢幻花園》和《夢幻家園》為代表的二代消除游戲通過"消除+模擬經營"的模式、用“故事性、互動性”建立情感鏈接,給玩家帶來了"高頻次、長時間、高粘性"的互動體驗。
值得一提的是,創夢天地跨界聯合故宮宮廷文化推出《夢幻花園 ? 紫禁城御花園》于7月一經推出,便獲得了游戲口碑、聲量同步飆升,維持了游戲長生命周期和活躍度。此外,創夢天地首款自研消除游戲《女巫日記》已在海外經過數輪測試,數據表現優秀。
此外,創夢天地于2020年構建起了獨有的電競內容,而競技類游戲是核心串聯點。2020年7月,由創夢天地自研、騰訊代理發行的RTS手游《全球行動》一經上線,首日即登IOS免費榜Top1。公司第二款自研競技類手游《小動物之星》于日前完成3測,數據表現出色,TapTap保持9.5的高分。
創夢天地將為競技類游戲搭建電競賽事體系,以保證游戲的長線運營及玩家活躍度、粘度。同時,以賽事落地的方式建立起公司線上、線下業務的協同性,例如去年《全球行動》和京東校園圍繞“線下實體店”舉辦的戰隊爭霸賽。
打造可復用的企業級應用,SaaS相關業務營收同比增長130
財報顯示,除去游戲發行及運營收益外,創夢天地2020年度的第二大收益來源于信息服務。據艾瑞咨詢發布的《2020年中國企業級SaaS行業研究報告》顯示,中國企業級SaaS市場規模2019年整體規模超過350億元,預計2022年將突破千億元。
據披露,創夢天地以多年來沉淀的中臺技術支持能力,孵化出了互動產品全生命周期SaaS工具,從開發早期至產品上線及后期運營,在政策合規、AI大數據計算分析、流量獲取及變現等方面,為內容開發商提供全系統支持服務。用數據和技術,為合作用戶降低初期啟動門檻,幫助他們提高團隊及產品運營效率,達到降本增收的目的。
攜手QQ family,構建Z世代的“玩家圣地”
創夢天地的線下業務"一起玩"始于2017年,以"騰訊視頻好時光"為主題,由公司與騰訊、Sony及任天堂聯手打造的全國首家體驗式娛樂零售街區,經過三年的不斷探索,創夢天地的線下商業模型已經趨于成熟,目前,公司已于廣深開設5家直營線下店。
日前,創夢天地發布公告稱,公司取得QQ family IP授權,雙方將共同打造中國潮娛潮玩新業態,而創夢天地的線下業務也將在原有“主機體驗+主機零售”業態上疊加"潮玩"新業態。據財報中披露,全國首家QQ family旗艦店計劃于2021年6月開業;2021年內新增直營門店預計至30家。
展望2021年,創夢天地線下業務"一起玩"將采用“騰訊視頻好時光”和“QQ family”雙品牌戰略,成為"Z世代"實現線下娛樂和社交的最新場景,致力于打造"玩家圣地"。隨著門店迅速在全國鋪開和自建數字化智能系統的完善升級,"創夢一起玩"將成為以內容體驗為契機全面打開中國主機游戲市場的領軍者。
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