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在剛剛落下帷幕不久的2018年GTI廣州展上,涉及電子游戲、兒童娛樂設備、游樂園設施、VR AR、電子競技、線上游戲、AI智能等20多個領域的超600家展商亮相,向全球展示了中國游藝產品的最新產業風向標。其中,最近在社交媒體大熱的新網紅——華熙動漫“GLASS HOUSE二爪娃娃機”也在萬眾期待中隆重登場,獲得了眾多海內外B端買家和娃娃機“頭號玩家”的熱切關注。
華熙動漫的“GLASS HOUSE二爪娃娃機”到底有什么魔力能收獲一種B端粉絲買家的喜愛呢?在看了一張新鮮出爐的數據表后,終于“真相大白”了。
這是8月中旬華熙動漫花了一周時間與長沙萬家麗娃娃機店“氫氣球”共同改造后的新店后一個月左右的業績成績單,引進了華熙動漫“二爪娃娃機”的店面每天平均業績達到15782元,每臺設備每天的平均業績438元,8月的總業績達到了236728元,這對于逐漸疲態的娃娃機市場來說完全是不可能實現的,可謂真正的實現了“華麗轉身”!也難怪店家對華熙動漫如此信賴了,僅一周的改造時間能夠達到如此優秀的銷售業績,實屬難得!
為了滿足本次展會的需求,讓更多的買家和“頭號玩家”一次性過夠癮,華熙動漫全員出動,全力準備,在展位位置并不佳的情況下仍舊人潮涌動,被來自全國各地的買家圍得水泄不通,僅僅兩天多的時間,就收獲了來自湖北、四川、山西、福建、吉林、浙江等多個省買家的不少訂單,有的甚至現場就交了定金,就怕要排隊訂不到貨,華熙動漫受歡迎的程度可見一斑。
據華熙動漫的市場相關負責人李經理透露,為了進一步配合市場需求,接下來公司一方面將迅速加快“二爪娃娃機”的禮品供應鏈,在機器出售時買家就進行自由組合,禮品將在吃喝玩樂的領域進行最大化的覆蓋;另一方面,華熙動漫還將針對已經購買了“二爪機”的買家進行“上門培訓服務”,主要內容包括工作人員培訓、機器玩法實現(10多種玩法的擺放、設置)培訓,以及玩法匹配的禮品類型推薦培訓,和玩法難度控制培訓等等,特別在玩法上面不僅會有工作人員親自到店示范,更會制作相應的視頻教程給到買家,讓店家可以進行更好的操作。
就像華熙動漫的CEO羅總總結說:未來,娃娃機的市場必定是玩法多樣化、禮品涵蓋吃喝玩樂,并且能夠結合IP、形成家庭娛樂休閑方式,消費群體覆蓋全年齡段的商業模式,這才是突破瓶頸的關鍵!華熙動漫帶領下的這股強勁改革之風讓娃娃機這個疲態的市場看到了新的機遇,也讓我們一起期待在這些創新者的帶領這下,中國原創游藝產業能夠發展的越來越好!
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