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5月17日,騰訊公布2023年第一季度財報。在游戲業務板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長10.8。其中,本土市場游戲收入351億元,同比增長6;國際市場游戲收入132億元,同比增長25,該部分收入已達到本土市場收入的38。
此外,騰訊在財報披露,在本土游戲業務中,未成年人在游戲時長、流水中占比僅 0.4和 0.7,兩項數據均創有記錄以來最低,較2020年同期大幅下降96和90。
游戲業務基本面向好:本土市場恢復增長,國際市場成“第二增長曲線”
經歷了2022年用戶規模和市場收入“雙降”后,今年第一季度國內游戲市場呈現復蘇態勢。據伽馬數據《2023年1-3月游戲產業報告》顯示,今年1-3月中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,環比上升15.61,同比下降15.06。
《報告》認為,第一季度國內游戲市場收入環比上升,主要來自兩方面作用:一是春節假期位于一季度,假期促進了用戶活躍度及付費意愿,多數頭部產品在該期間實現流水增長;二是一季度有新品表現較優,貢獻部分流水增量。
受游戲行業全面復蘇提振,騰訊游戲一季度的本土市場收入實現同比增長6,是自2022年第一季度以來首次恢復同比增長。騰訊在財報中表示,《王者榮耀》《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等產品在一季度表現出色,其中《金鏟鏟之戰》流水同比增長超過30,日均活躍用戶數在今年4月超過1000萬,創下歷史新高;《暗區突圍》日活躍賬戶數和流水均創下歷史新高。
盡管存在季節性因素影響,但憑借著《VALORANT》《勝利女神:妮姬》等游戲的出色表現,騰訊游戲的國際市場收入在一季度仍保持較高增速。財報顯示,《VALORANT》一季度流水同比增長超過30,《PUBG Mobile》日活躍用戶數恢復環比增長。
今年前三個月,騰訊國際市場游戲收入達132億元,同比增長25。自騰訊2019年第三季度首度披露該板塊數據以來,國際市場游戲收入的貢獻不斷提升,今年一季度該部分收入已達到本土市場收入的38,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。
未成年人保護成效顯著:一季度國內未成年人游戲時長、流水占比再創新低
在未成年人保護方面,騰訊稱持續致力于實施未成年人保護計劃,財報披露的數據顯示,在本土游戲業務中,今年一季度未成年人在游戲時長、流水中占比僅 0.4和 0.7,較2020年同期大幅下降96和90。
公開統計顯示,騰訊此前共五次在財報中披露未成年人游戲相關數據,在嚴格落實國家未成年人游戲防沉迷措施后,騰訊國內未成年人在本土市場游戲時長、流水占比均出現大幅下降。其中,未成年人游戲時長占比在2021年9月大幅下降至0.7,此后這一數據長期維持在1以內,直至今年一季度該數據再跌至僅0.4,是騰訊公布該項數據以來的新低。
寒假未成年人可游戲時間長于平時,但今年第一季度騰訊的未成年人游戲流水占比僅0.7,同樣創有記錄以來最低。
繼今年2月宣布升級“未成年人保護4.0”階段后,騰訊游戲在5月15日舉行的SPARK?2023騰訊游戲發布會上公布了未成年人保護的最新進展。其中,騰訊成長守護發布全新的未成年人保護IP形象“鵝伴”,未來將為青少年提供更豐富的內容,兼具知識性和趣味性的互動玩法;騰訊未來教室宣布將打造“青少年科技空間”,首站落地喀什,將運用數字人、AI語音識別、眼動、AI圍棋等游戲技術,營造大眾科普的互動科技體驗場景。
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