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10月6日消息 本周SensorTower的最新數(shù)據(jù)顯示,自最初推出以來,iOS版《堡壘之夜》的收入已超過3億美元,僅在上周就有超過2000萬美元的收入。
iOS版《堡壘之夜》于3月份推出,到現(xiàn)在,該游戲在全球的收入已達(dá)3億美元,其中65%的收入來自美國(guó),意味著玩家每天平均花費(fèi)150萬美元。
與其他高收益的iOS游戲相比,iOS版《堡壘之夜》在同一時(shí)期的收入比熱門游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》高出32%。不過,之前的《精靈寶可夢(mèng)Go》113天內(nèi)就達(dá)到了3億美元大關(guān)。
《堡壘之夜》最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《PUGB》,自4月份在iOS上發(fā)布以來,已經(jīng)獲得了大約4700萬美元的收入。
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