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              莜桔西科技:聚合底層內容賦能AR產業新價值

              作者: 編輯 來源:互聯網 發布時間:2018-04-09

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                AR產業探索商業落地模式

                全球AR市場發展迅猛,AR行業獲得了大量關注。市場調研公司Digi-Capital曾預計,到2020年,AR的市場規模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。而今,隨著大量資金注入AR項目及AR創業公司,尤其是隨著微軟、谷歌、蘋果等大公司的入場,目前已經看到第一批消費級AR產品的涌現。

                AR最大的市場在于移動設備,AR技術已經可以和智能手機兼容,用戶沒必要購買專用的AR硬件就可以體驗AR內容。其次,AR使用移動設備非常方便,消費者可以隨時掏出手機,打開攝像頭,然后就可以獲得關于周圍環境的增強內容。大部分情況下,消費者用AR移動設備就足夠滿足需求了。這意味著未來AR營銷只需要使用智能手機就可以,而AR將逐步在更多的使用場景中探索商業落地模式。我們看到,新內容形態普及需要巨頭在硬件和軟件底層技術上鋪路,內容迎來爆發。巨頭鋪路是往往是內容產業爆發的起點,而內容產業的爆發都要滯后硬件2-3年。因此,莜桔西的創業目的就是要聚合底層內容賦能AR產業新價值。

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                莜桔西創始人

                打造AR生態鏈,為內容賦能

                從行業的宏觀角度上說,莜桔西對內容賦能于AR行業的價值有不同的認識:第一,背景上來說內容最早出現的是文字,然后是圖片,最后再到視頻,而莜桔西認為未來的整體趨勢是從二維升級到三維的,3D是內容趨勢;第二,AR是讓3D內容和三維內容能夠進行革命性落地的一種載體和方式,這樣從三維內容的消費到三維內容落地的工具(或載體)就能夠連成一條線。

                AR行業市場上目前沒有很成熟的內容承載平臺。因此我們提早進行內容建設是一種優勢,因為目前大家對AR市場的重視程度并沒有達到那么高。在整個運作模式上我們提前進行布局,當AR風口到來時,我們就已經有很成熟的平臺支撐。其次,如果僅僅是3D作品本身應用到AR的場景中,需要解決一些玩法和新的技術才能更好地落地。而我們現在的核心方向就是在這樣的基礎上,打造一條通往AR應用場景的路,未來打造AR生態鏈。

                桔子社區:一個AR內容創作分享社區

                桔子社區和桔子AR是莜桔西最近推出兩款AR內容生產和消費平臺。這兩款產品的模式是通過用戶創作內容,來生產大量有價值的線上內容。同時莜桔西科技正通過技術手段降低設計門檻,透過人和工具來成規模地生產和分享高質量內容,為實現AR技術在線下深入人們生活的各個角落邁進一大步。不同于Autodesk 3ds Max等專業處理軟件,未來莜桔西的編輯器將針對無專業基礎的愛好者,提供基于在線和桌面端的輕便編輯器。就像美圖秀秀對應于Photoshop,桔子編輯器是無基礎用戶能夠自由編輯創作有趣的三維內容的最佳工具。

                莜桔西科技的核心通過降低用戶的創作門檻,產生更多有趣有價值的內容,未來將為“iphoneX”、“Ar眼鏡”、“光場技術”等硬件用戶使用者和開發廠商提供優質三維消費級內容。通過UGC的模式撬動內容生產力,聚集工業設計、游戲設計、藝術設計等領域里的UGC人群,將高質量的內容透過人和工具來成規模地生產和分享,并借助AR技術和AR場景觸達消費者。這是規劃創新技術與實際的結合,通過技術突破以及算法實現,讓科技進入人們的生活中。

                內容為王,逐漸參與標準制定

                莜桔西科技的兩位創始人是擁有6年并肩合作經歷的連續創始人。曾共同做出成功的UGC項目魔秀桌面和微鎖屏兩款產品,雖然與桔子社區要解決的問題不同,其運作模式與桔子社區是完全一致的。莜桔西科技的初創團隊多數來自于985 211院校,由算法工程師、技術專家、高級全棧工程師、資深設計師、產品專家等組成,技術團隊占有大量比例,是整體公司的主力,擁有豐富的互聯網技術、產品、設計、運營經驗。目前,莜桔西科技已申請成為貴州省技術創新項目。

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                莜桔西技術團隊

                正因為莜桔西團隊有著多年成功的項目經驗,降低用戶創作內容門檻是莜桔西團隊擅長的并有信心可以通過技術手段來降低3D創作門檻,這也應是市場上最先要解決的問題。第一,“降低門檻讓用戶更簡單的方便的創作內容”是一個規律,也是發展過程中必然的。第二,往往在一個領域技術成熟度和普及度都到來的情況下,技術本身是由應用廣泛度來決定。在沒有AR之前,3D內容更多是應用在游戲領域,應用空間僅限于游戲,所以這些專業設計團隊沒有外界動力去改變高門檻的現狀,讓創作更簡單。但隨著AR的普及、3D內容的應用更加廣泛后,莜桔西認為在未來1-2年內,3D內容將會在AR領域反向被訴求。伴隨著整個行業的強大需求,創作門檻也一定會在這個期間降低。

                有一部分人覺得在AR技術和載體沒那么成熟的情況下,內容的標準形式并不是固定的,認為這個時候產生內容是沒有價值的。莜桔西認為,在風口到來之前進行內容的提前儲備,隨著AR技術和應用的成熟,莜桔西將逐漸參與內容標準和規范格式的制定。這時的內容就是有極大價值的。

                聚集UGC創作人群,將高質量的內容透過人和工具來成規模地生產和分享,并借助AR技術和AR場景觸達消費者,是莜桔西科技未來發力的重點。在尚未成熟就被吵得過熱的產業中,拭目以待以構建底層內容做定位的莜桔西今后的表現。

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