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2月13日,電影《哪吒之魔童鬧海》票房含預(yù)售已突破百億,不僅打破中國影視紀(jì)錄,更史無前例地闖入全球票房榜前二十名。國民熱議的同時(shí),也引發(fā)諸多有關(guān)“文化自信”的思考。
近年來,國產(chǎn)影視作品頻頻出圈,它們以中國故事為內(nèi)核融合現(xiàn)代技術(shù)與藝術(shù)表達(dá),成功打破了“西方敘事主導(dǎo)”的刻板印象,不僅在國內(nèi)大受歡迎,在國際舞臺同樣贏得了廣泛認(rèn)可。這種文化輸出的背后,是“文化自信”的逐步確立。
除影視作品外,國產(chǎn)單機(jī)游戲的崛起,同樣為中國文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展注入了活力。以《黑神話:悟空》為例,該游戲憑借精良的制作、深厚的文化底蘊(yùn)以及對《西游記》的全新詮釋,一經(jīng)公布便引發(fā)全球玩家的關(guān)注。它不僅展現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的技術(shù)實(shí)力,更讓世界看到了“文化自信”的創(chuàng)新表達(dá)。
當(dāng)然,這只是“文化自信”的起點(diǎn)。《黑神話:悟空》制作人馮驥在央視采訪中提出,無論是傳統(tǒng)題材還是現(xiàn)代視角,只要敘事者是中國人,傳遞的是中國人的價(jià)值觀和思維方式,便屬于中國故事的范疇。這種定義擴(kuò)展了文化自信的邊界。
放眼全球,類似案例還有許多。美國電影《功夫熊貓》便是以“美式視角”去嘗試講述中國武俠故事,中國經(jīng)典IP《三國》也曾數(shù)次被海外游戲廠商作為故事題材進(jìn)行改編創(chuàng)作。我國本土市場同樣已有嘗試,2月13日,英國主流媒體《每日鏡報(bào)》報(bào)道了一款來自中國的單機(jī)游戲產(chǎn)品《湮滅之潮》,稱其是“一款極具英倫風(fēng)情的超級動(dòng)作巨制”。據(jù)了解,該產(chǎn)品由中國成都蛇夫座工作室開發(fā),以奇幻設(shè)定改編自歐洲IP《亞瑟王傳奇》。
該游戲選用西方熟悉的亞瑟王傳說為切入點(diǎn),通過中國敘事邏輯傳遞價(jià)值觀,正如《黑神話:悟空》用中國思維重構(gòu)西游一樣,打破了“出海必用傳統(tǒng)文化”的路徑依賴,證明中國團(tuán)隊(duì)已有能力駕馭全球性IP并注入本土視角,以產(chǎn)品力推動(dòng)文化共鳴。游戲預(yù)告視頻放出后,已有不少海外玩家在評論區(qū)表達(dá)了對《湮滅之潮》故事背景、文化元素的認(rèn)可。
站在新的歷史節(jié)點(diǎn)上,我們期待更多像《哪吒之魔童鬧海》《黑神話:悟空》《湮滅之潮》這樣的作品涌現(xiàn),以創(chuàng)新姿態(tài)講述中國故事,以自信姿態(tài)擁抱世界舞臺。這不僅是中國文化產(chǎn)業(yè)的未來,更是“文化自信”的真正意義所在。
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